تبليغاتX
gameview

بسم الله الرحمن الرحیم

 

خبر هایی از دنیای بازی ... کنسول ....
برای دیدن فایل فلش صفحه را مجددا باز نمایید

((آرت The))

++++++++++++

سل آم

۸۷خوبی داشته باشین.نبودم.پیشاپیش از دوگانگی لحن تو این مطلب معذرت خواهی میکنم چون تو فرصت های کوتاهی که داشتم این مطلب رو نوشتم بین بعضی قسمت هاش چند وقت فاصله افتاد برای همین لحنش بهم ریخت و چون فرصت زیادی برای اصلاح نداشتم همینطوری میذارم.

 

Dominance War III

موضوع بر سر رقابت سالیانه ی هنرمندان در صنعت بازی سازی است.

مارچ سال گذشته Taehoon Oh  که به عنوان کارگردان هنری در Infinity Ward فعال است اومد تا در صنعت بازی حرفی برای گفتن داشته باشد.

Oh به همراه کانسپت آرتیست ها ، James Chung و Karl Ostlund روی ساخت مدلی به اسم Bigun کار میکرد تا در رقابت های بین فرومی که به نام Dominance War شناخته میشود شرکت کنند.قضاوت ها انجام شد و Bigun در صدر ایستاد.

Oh میگه : "من نمیتونم باور کنم کار من اول شده ! " او از طرف CgAcademy که مجموعه ویدئو های آموزشی تولید میکند 2000 دلار به همراه هر کنسولی که میخواست دریافت کرد.از دیگر مزایای این پیروزی برای Oh قرار گرفتن در شرایط مناسب بین المللی در زمینه ی هنری و صنعت بازی سازی بود.Oh  میگه "از من خواسته شد تا مقالاتی بنویسم  و روزنامه های کره مصاحبه های من رو چاپ کردند و در واقع میتونم بگم مشهور شدم"

 

تاریخچه

Dominance War سه سال پیش به صورت رقابت های دوستانه ای بین اعضا انجمن های آنلاین CgChat/Realtimecg و Polycount شروع شد.Fred Hultqvist گرداننده ی رقابت ها بود و این رقابت ها رو تجربه ای برای بازی دوستان می نامید.در این نبرد هنرمندان 2 ماه فرصت داشتند تا ایده ی خود را به صورت عملی آماده و برای رقابت عرضه کنند تا پس از گزینش بین رقبای داخل فروم به مرحله ی بعدی صعود کنند.

Hultqvist میگه:" اصلا من میخواستم یک رقابت گسترده برای هر کسی که میخواست وارد نبرد بشه ایجاد کنم.بعلاوه شاخ به شاخ شدن با سایر فروم ها یک ایده ی دست نخورده بود.یه سیستم که به هنرمند اجازه میداد وارد یه اتفاق بزرگ بشه بدون اینکه از فرومی که دوستش داره جدا بیوفته"

او می افزاید: "هر فرومی درگیر رقابت های خودش بود اما این ایده اجازه میداد تا همه وارد رقابتی بزرگ به نام Dominance War شوند.مارچ 2006 ایده ام عملی شد و Vitaliy Nyamushin  اولین برنده ی اولین دوره شد و اجرای طرح را هم Polycount.com به عهده گرفت."

Naymushin حالا در شرکت id Software  مشغول به کار سات و در ساخت مخلوقات DooM & Quake همکاری داشته است.او میگوید: " Dominance War مثل بادی بود که پشت بادبان Polycount وزید.هر کسی برای هیجان به چیزهای جدید احتیاج دارد...من فکر میکنم D W  این کار را با ایجاد رقابت های سالم به خوبی انجام داد.D W رقابت بسیار خوبی است که هر سال بزرگ تر و وسیع تر میشود."

 

"گرد هم آوردن رقابت های مختلف برای ایجاد رقابتی بزرگتر کاره بسیار خوبی بود"

 

قدم های جامعه ی CG به داخل رینگ

برای دومین سال از رقابت دو فروم به لیست اضافه شدند، 3dTotal.com و CGSociety که CGSociety بزرگترین فروم در این رقابت است.

با صدها شرکت کننده و هزاران دلار برای جایزه ،دامنه ی رقابت ها به سرعت گسترش یافت.مدیران فروم ها برای رهبری تیم و تقویت شرکت کننده ها وارد ماجرا شدند.

Hultqvist میگوید:CGS بیشترین تعداد رو در اختیار داشت و پس از پنج روز از آغار رقابت تلاش ها به خوبی پیش میرفت.

Rick Kolesar  :

"سال پیش ما غافلگیر شدیم.ما یکی از بزرگترین انجمن ها رو داشتیم و هنرمندان ما در زمینه های مختلف به بهترین شکل آموزش دیده بودند.ما نمیدونستیم تو چه وضعی هستیم چون در سری اول رقابت ها شرکت نداشتیم."

بنابراین CGS با 50 طرح تکمیل شده وارد دومین سری از رقابت های Dominance War شد و توانست 3 رتبه از 10 سکوی اول را بدست آورد.Alex Velazquez , Andrew Kincaid و Tucho Fernandez به ترتیب هفتم,هستم و 10 ام شدند.اجراهای Velazquez و Kincaid به عنوان بهترین ها و Jeff Miller به عنوان سومین نفر در CGS انتخاب شدند.هیچکس نمیتواند منکر مهارت تیمی CGS شود.

 

سومین دوره

پس از سه سال رقابت ها چندبرابر گسترده شده است.تعداد فروم ها به 9 فروم با پنج زبان رسیده است که بالغ بر 1 میلیون کاربر را پوشش میدهند.

Hultqvist :

"سومین نبرد نزدیک است.تجدید نظرهایی صورت گرفته و قوانین ساده ترشده ، سیستم داوری بهبود یافته ، جایزه ها بیشتر شده و بخش جدید Concept art اضافه شده است.

جایزه ی قول داده شده برای این دوره 10.000$ است ( که احتمالا در صورت پیدا شدن اسپانسر بهتر ،افزایش خواهد یافت).

"مصاحبه های نفر اول در مجلات گسترده ای چاپ می شوند و جایزه 10.000 دلاری را برایش به ارمقان خواهد آورد.نفر اول برای سالها در فرومش تبدیل به قهرمان می شود،البته این به معنی بازنده بودن نفرات دیگر نیست.هر کارگردانی در سراسر کره ی خاکی متوجه این قضیه است که مهارت شما انقدر بالا بوده تا بتوانید در بزرگترین رقابت عرصه ی حرفه ای خود وارد شوید.حتی اگر کار شما بهترین هم نباشد ، برای مصاحبه ی کاریه بعدیتان میتوانید از آن استفاده کنید و همینطور پیش اعضا فرومتان هم محترم شمرده می شوید.پیروزی یا شکست، در هر حال Dominance War  اینجاست تا هر کسی را به یک ستاره تبدیل کند."

Taehoon Oh :

این رقابت ها بازخوردهای احساسی هم داشته "سال گذشته من به همراه یکی از اعضا فروم بر روی طرح کار میکردیم و او حتی در مسابقه هم شرکت نکرده بود بلکه تنها میخواست با کمک به من به محترم تر شدن فروم CGS کمک کند.این رقابت ها به یکپارچه تر شدن تیم های بازی سازی هم کمک بسزایی خواهد کرد."

Hancock هم موافق است و میگوید:

"وقتی در عرصه ی رقابت های صعنت بازی وارد شویم هیچ چیزی را همتای Dominance War نخواهید یافت.رقابت های بزگترین وجود دارد اما یک چیز هست که آنها ندارند و آن کار تیمی است.DW سایت های اینترنتی را گرد هم آورد و آنها را مانند یک تیم ،یکپارچه ساخت و سپس آنها مانند یک تیم به سمت گستره ی اینترنت به جلو تاختند.این اتفاق پیش از این روی نداده بود و من در برابر همه میگویم Dominance War چیز دیگری است.من شرکت کردم چون در بخش هنری صنعت بازی کار میکنم.اگر شما بازی را دوست نداشته باشید، مهم نیست جایزه چقدر است و شما این را سرحد رقابت هنری در صنعت بازی نخواهید دانست."

"شما خواهید دید که دیگران چگونه شما را به سوی بهتر شدن سوق میدهند.بنابراین شما حتی اگر پیروز هم نشوید، چیزهای زیادی آموخته اید و من تضمین میکنم که شما پس از Dominance War هنرمند بهتری خواهید بود.دوستانی جدید می یابید، مهارت های جدید کسب میکنید و تکنیک های نوینی خواهید آموخت و کاره هنری ارزنده ای را به ثمر خواهید رساند چون مانند یک هنرمند تلاش کرده اید."

البته نوبت سوم رقابت ها در ماه آوریل انجام شده اما من هنوز نمیدونم نفر اول چه کسی و کدوم فروم بوده.

  

+ نوشته شده در  Wed 9 Apr 2008ساعت 1:28 قبل از ظهر  توسط احماد | 

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

  RSS  

هر گونه برداشت از این وبلاگ بدون ذکر منبع غیر مجاز میباشد