به نام فزاینده ی زیبایی و خلاقیت
سل آم
پست جدید رو با شروع فرآیند ساخت یک بازی شروع میکنیم:
برای ساخت بازی بعد از تحریر داستان مناسب وارد بخش استوری بورد میشیم.در این بخش با ایجاد پیش طرح ها(اسکیس) سعی براین است که فضای داستان بهتر تعریف بشه تا به عنوان مرجعی برای برنامه نویسان,نویسندگان , هنرمندان و طراحان مراحل مورد استفاده قرار بگیرد.تفاوت استوری بوردهای فیلم با بازی در این است که فیلم صرفا یک خط داستانی مشخص داره با وجودی که بازی دارای چندین و چند خط داستانی و تعداد بسیار زیادی فضاسازی و دنیاهای مختلف است.
پس از استوری بورد نوبت به تکمیل شخصیت ها یا کاراکتر ها است.با استفاده از پیش طرح های مرتب یا نامرتبی که ایجاد شده کاراکتر دوباره سازی و طراحی مجدد میشه و باید طراحی ها حساب شده باشند تا در آینده تغییری در اونها ایجاد نشه , چرا که ایجاد هر تغییری در بخش های بعدی باعث تحمیل هزینه های زیادی به تیم میشود.

پس از طراحی تکمیلی, کاراکتر به بخش سه بعدی سازی فرستاد میشود.مدت زمان صرف شده برای سه بعدی سازی هر کاراکتر, دقیقا بستگی به دقت و دشواری طراحی داره و برای سه بعدی سازی کاراکترهای بازی ای مثل Dungeon Siege II این زمان 5 روز بوده است.
در فرآیند سه بعدی سازی ابتدا طرح ها اسکن میشن و بعد برای ایجاد استخون بندی,شکل کلی کاراکتر و ایجاد نقاط تعریف شده برای متحرک سازی مورد استفاده قرار میگیرند.مراحل بعدی حرکت بخشی دقیق و همچنین ایجاد رویه , پوست و تکسچر ها است.

پس از این بخش برنامه نویسی وارد معرکه میشه و کاراکتر سه بعدی شده رو با استفاده از تکنیک های دستی یا ماشینی(موشن کپچر) به حرکت در می آورد.البته هزینه ی متحرک سازی دستی بسیار کمتر از هزینه ی موشن کپچرینگ است , بنابراین شرکت هایی با سرمایه ی کمتر با استفاده از روش دستی حرکت ها رو تعریف میکنند که همین موضوع باعث افت شدید واقع گرایی حرکات در محصول برخی تیم های ضعیف میشود.البته تکنیک دستی اگر توسط افراد مجرب و با تجربه استفاده بشه , نتایج واقعا اعجاب آوری داره که توی آخرین انیمیشن والت دیزنی و پیکسار شما میتونید مهارت خارقالعاده ی این هنرمندان رو ببینید.
بعد از این مراحل ساخت world یا دنیای بازی شروع میشه که اون هم جزییات خاص خودش رو داره که تقریبا در بخش طراحی مثل کاراکتر سازی است.
بعد از بخش ساخت دنیا ,عملیات کدینگ بازی انجام میشه که درواقع ترجمه ی تمام تلاش های گروه به زبون قابل فهم برای کامپیوتره و واقعا از مهمترین بخش های ساخت یک بازی , همین بخش کدینگ هستش که باعث بالا رفتن کیفیت یک بازی یا ضعف و عملکرد افتضاح تو بازی میشود.(کسی مثل جان کارمک که حقیقتا هیولای برنامه نویسی هستش , به غیر از کد نویسی موتور گرافیکی و بیس بازیها , کدینگ بخش های حساس رو هم با بیشترین سرعت و مهارت انجام میده.مثلا کارمک کدینگ هسته ی گرافیکی بازیهاش رو به تنهایی و حداکثر در مدت 6 ماه انجام میده و بعد بقیه ی گروه قسمت های دیگه رو تکمیل میکنن.)
بعد از تمامی این مراحل تست های بسیار پیچیده و حساسی انجام میشه تا یه بازی برای ارائه به بازار آماده بشه.(تسترها در فرآیند بازی سازی کمترین درآمد ها رو دارن که البته برای ما که تو ایرانییم 20-30 هزار دلار همچین کم هم نیست.)
بخش فروش هم مسائل و مباحث مربوط به خودش رو داره که در واقع 80% موفقیت یک بازی به بخش فروش و تبلیغات اون بستگی دارد.
---------------------------------
خب صحبت های کلی در مورد فرآیند ساخت و عرضه ی یک محصول بازی , انجام شد و اما سری بعدی ایشالا در مورد پیش طرح های اولیه صحبت میکنیم تا به ترتیب به مراحل مختلف برسیم.
-------------------
سالم و سرافراز باشید.
+ نوشته شده در
Fri 26 Oct 2007ساعت 3:38 قبل از ظهر توسط احماد |
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++